AI召喚術(プロンプト)・技法

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第十三話 省の奥、灯る一室

深夜、明治政府のとある省庁の奥、灯りの絶えぬ一室があった。表向きは書庫。だが中に通される者は、限られている。「郊外にて、また"異変"の報告が」若い官吏が、書類を差し出す。上座の男は、それを一瞥もせず脇に置いた。「例の筋からの報せか」「はい。...
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【構図秘伝・実践 第1回】斜め後ろからの視点で幽玄衆・主要四人を召喚する

以前の記事「【構図を指定して動きのあるキャラクターを描く】」で挙げた30の構図キーワード。その第一「斜め後ろからの視点」を実際に使ってみた記録です。題材は幽玄衆の主要四人 — 紅椿(黒鴉派 頭首)、朧(月影派 頭首)、凪(月影派 幹部)、焔...
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面の集成 Vol.1 — 幽玄衆と系譜の十面、その作法を集めし図録

姿を隠し、姿を告げる、十面の作法。幽玄衆に伝わる面(めん)は、単に顔を隠す道具ではない。面は、その者が何者であるかを、面のない顔よりも雄弁に告げる意匠である。黒鴉派の艶面は、頭首の格を場に告げる。月影派の型面は、派の階位を秩序として明示する...
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【AI画像生成は難しい?AIで簡単にオリジナルキャラクターを描く!おすすめの参考書籍】

色んな要素を融合して自分だけのオリジナルキャラクターをデザインしたいんですが、何を参考にすればいいでしょう?幽玄衆の内側でも、召喚術は代々の忍たちが試行錯誤しながら受け継いできた技です。AI召喚術が初めての方や、独自の姿を召喚したいけれど考...
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【AI画像生成は難しい?キャラクターの表情を豊かにする表現のテクニック集】

AIでオリジナルキャラクターを生成したいけど、表情が単調で面白みに欠けるんですよね…。世界観に合った豊かな感情表現ができたら、もっとキャラクターに命が宿る気がするんですけど…。幽玄衆の内側では、忍たちは表情を抑えることを美学とします。ゆえに...
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【ホワイトバージョンのGothic Ninjaキャラクターをデザインする】

ゴシックのイメージってやっぱり黒とかグレーとかの暗めの色ですよね。白を基調としたGothic Ninjaキャラクターをデザインしてみたら面白いと思うんだけど、難しいかな…幽玄衆の月影派は、写経(線と余白の美学)を核とする派です。白を基調とし...
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【構図を指定して動きのあるキャラクターを描く】

AI画像生成で、キャラクターに「動き」や「躍動感」を出すには、構図の指定が要になる。ローアングル、鳥瞰、斜め後ろ——視点・角度・カメラワークを召喚言(プロンプト)で明示することで、静止したキャラクターに物語の一瞬が宿る。本記事では、30の構...
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【軍服風のGothic Ninjaキャラクターをデザインする】

ゴシックと忍者を融合させたキャラクターに、さらに「軍服風デザイン」を取り入れたいのですが、どうやったら軍服の要素を上手く取り入れられますか?ゴシックと軍装の融合は、いわゆる「ミリゴス」の様式となる。ここに幽玄衆の忍のスタイルを重ねれば、西方...
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【アイテムからGothic Ninjaキャラクターデザインを発想する方法】

ゴシックと忍者の要素を取り入れたオリジナルキャラクターを考えてみました。よくありがちなキャラクターデザインになってしまっているので、さらに独自のアレンジを加えたいと思いますが、なかなか良いアイデアが出ません。そんな時はどうすればいいですか?...
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【ChatGPTを活用してAI生成キャラクターの「デザインキーワード」を探す方法】

デザインキーワードの必要性は理解できましたが、具体的にどうやってキーワードを探せばいいですか?AI召喚術で呼び起こす姿は自由度が高い分、召喚言(コンセプトやキーワード)選びに悩むことも多い。そんな時は ChatGPT を「言霊を紡ぐ助人」と...