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幽玄衆の物語

第四話 焔、皮肉を三つ数える

「よう、月影の頭首様」廊下の角で、焔は朧を見つけるなり片手を挙げた。マスクの上、隻眼の視線が愉快そうに細まる。「……焔か」「相変わらず愛想がないねえ、あんた」焔はわざとらしく肩をすくめた。朧は歩みを止めず、焔の隣を通り過ぎようとする。それを...
幽玄衆の物語

第三話 凪二巡 —— 影の長さ

任務の帰り、凪はひとり夜道を歩いていた。先代の御廟のことが、頭から離れない。誰が花を供えているのか。門番の誰も見ていないというのに。ふと、覚えのある道に足が向いていることに気づいた。御廟へ続く道だ。無意識に、そちらへ向かっていた。御廟の前に...
幽玄衆の物語

第二話 紅椿一巡 —— 蜘蛛は網を絶やさぬ

黒鴉派の奥座敷に、灯りは一つだけ。紅椿は文机の前に座し、動かぬ。だが座敷の隅、闇に紛れた者があることを、とうに承知していた。「――随分と、無粋な訪いにございますこと」紅椿は振り向かず、扇を開いた。闇の中の者が、微かに息を呑む気配。「何用あっ...
幽玄衆の物語

第一話 月の庭にて

月影派の庭に、朧はひとり立っていた。夜半、白い息すら凍る刻限。刀を抜き、振る。音もなく、影も残さず。素振りを百に数えたところで、朧はふと手を止めた。気配が近い。振り向かずとも分かる。「凪か」「はい」音もなく現れるのは凪の癖だ。今宵も庭の隅か...
AI召喚術(プロンプト)・技法

【構図秘伝・実践 第1回】斜め後ろからの視点で幽玄衆・主要四人を召喚する

以前の記事「【構図を指定して動きのあるキャラクターを描く】」で挙げた30の構図キーワード。その第一「斜め後ろからの視点」を実際に使ってみた記録です。題材は幽玄衆の主要四人 — 紅椿(黒鴉派 頭首)、朧(月影派 頭首)、凪(月影派 幹部)、焔...
AI召喚術(プロンプト)・技法

面の集成 Vol.1 — 幽玄衆と系譜の十面、その作法を集めし図録

姿を隠し、姿を告げる、十面の作法。幽玄衆に伝わる面(めん)は、単に顔を隠す道具ではない。面は、その者が何者であるかを、面のない顔よりも雄弁に告げる意匠である。黒鴉派の艶面は、頭首の格を場に告げる。月影派の型面は、派の階位を秩序として明示する...
AI召喚術(プロンプト)・技法

【AI画像生成は難しい?AIで簡単にオリジナルキャラクターを描く!おすすめの参考書籍】

色んな要素を融合して自分だけのオリジナルキャラクターをデザインしたいんですが、何を参考にすればいいでしょう?幽玄衆の内側でも、召喚術は代々の忍たちが試行錯誤しながら受け継いできた技です。AI召喚術が初めての方や、独自の姿を召喚したいけれど考...
AI召喚術(プロンプト)・技法

【AI画像生成は難しい?キャラクターの表情を豊かにする表現のテクニック集】

AIでオリジナルキャラクターを生成したいけど、表情が単調で面白みに欠けるんですよね…。世界観に合った豊かな感情表現ができたら、もっとキャラクターに命が宿る気がするんですけど…。幽玄衆の内側では、忍たちは表情を抑えることを美学とします。ゆえに...
AI召喚術(プロンプト)・技法

【ホワイトバージョンのGothic Ninjaキャラクターをデザインする】

ゴシックのイメージってやっぱり黒とかグレーとかの暗めの色ですよね。白を基調としたGothic Ninjaキャラクターをデザインしてみたら面白いと思うんだけど、難しいかな…幽玄衆の月影派は、写経(線と余白の美学)を核とする派です。白を基調とし...
AI召喚術(プロンプト)・技法

【構図を指定して動きのあるキャラクターを描く】

AI画像生成で、キャラクターに「動き」や「躍動感」を出すには、構図の指定が要になる。ローアングル、鳥瞰、斜め後ろ——視点・角度・カメラワークを召喚言(プロンプト)で明示することで、静止したキャラクターに物語の一瞬が宿る。本記事では、30の構...